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      在分开之前,全面点评下热血海贼王里的所有伙伴,也算是给这半年的热血海贼王留个留念吧,究竟多少还有点不舍。自己V3,104级,战斗力(改版后)43.6W,由于是带着过图态度的休闲玩家,所以不是相对精打细算最高收益的游戏方法(比方定闹钟占矿素来没干过,过图过不去的时候偶然会灵机一动用金币刷突飞CD,等等);也不是大R,一些搭档是看了贴吧论坛里的战报跟心得本人总结的,未免有所疏漏。(相称多的图片来自游戏宅及网络,特此致谢)



      防备型伙伴

      防备型伙伴主要分为MT、自疗、单体防御buff和群体防御buff四种。

      MT

      MT,顾名思义,输出并不是MT的强项,但他防高血厚,重要作用在于维护己方的DPS。不过因为《热血海贼王》的攻击判断只跟对位和进攻方技能的阵型判断有关,并不强迫优先攻击前排,这就导致游戏里MT的位置十分为难。事实上,在PVP战斗中,除了40-50级前后的巴其逝世撑防守可以作为一种MT阵型策略外,MT在 PVP中没有任何用处。从某种角度讲,《热血海贼王》提MT更多的是个伪命题。不外游戏里有无敌技能的伙伴在一些情形下确切起到了MT的作用。

      肯特

      肯特的技能简略地说就是“无敌”,发动技能超级耐艹,无论什么袭击都只减少一点血,但被有怒气断定的攻击损害到仍然会增添怒气,因而动员技能后在三鼓舞的声援下可能持续发动无敌技巧。进阶后的肯特有B级(2.08)的必杀攻打,并且有全部守护两回合的buff,是MT里当仁不让的 NO1。

      肯特是必练的伙伴,在保障主力练习的条件下,等级、转生跟上主角等级,好感可以不必喂,也能够喂到20级左右(1箭),不算挥霍,因为肯特不是一线主力,有些时候等级和转生会和一线主力有差距,以18级好感为例,供给2060的性命、571的三防,加上宝石加成也很可观,有时候就是这些血防决议了肯特大帝是否能多撑一回合,过多好感就不必要了。

      进阶肯特大帝+三鼓励的雷吟阵是当初主流世界BOSS阵之一。除了世界BOSS外,肯特在许多PVC图中会用到,这些PVC图个别是“坚持5回合成功”或者对面有NPC级的强力输出,良多时候在等同战役力下是独一解,这些图包含但不限于:

      罗格镇达斯琪和斯莫格的坚持5回合、

      雨地沙鳄的保持5回合;

      夜袭冰山的两组CP9坚持5回合;

      正义之门的路奇(貌似是地裂阵4号位);

      阿奇诺城堡的阿奇诺(盛行阵1号位);

      幽灵佩罗娜的佩罗娜(光翼阵5号位);